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关于罗宾汉的故事电子游戏主要由传统游戏活动的继承性游戏:如足球、棒球、国际象棋的电子游戏,组字和数字的游戏。也具有传统游戏所不具有的功能:幻想世界的冒险、战争、格斗等。 玩家中奖之后可以进行猜大小。如果猜中,则会赢取玩家在中奖金额区中一样的金额。玩家猜中大小之后任然可以再次猜大小。 主要物件:令牌丶宝箱丶虎符次要物件:锦囊丶羽扇丶龙徽丶刘备丶关羽丶张飞丶投石车丶冲车丶连弩丶双刀丶流马 而电玩的名称,在少数地区中,电玩仅指街机游戏。 在电子游戏的形成和发展过程中,其载体也与电子游戏一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中版图游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真度极高的电子游戏已经成为主流游戏。电子游戏不单单是一种娱乐,更成为了一种文化现象:吴冠军先生将电子游戏形容为第九艺,在华语区有一定影响;多数20世纪末的学生曾接触或受到此类活动影响。各方面研究表明它对社会产生影响深刻,负面观点认为其限制青少年的身心发展;电子游戏已经成为了人们生活中关于罗宾汉的故事常见的一种娱乐方式。